indienova.com/groups/post/99497
Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微信:……相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制
indienova.com/groups/post/2171
6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目是个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微信限制太多……1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了
indienova.com/game/infiltrating-a-cult
主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。 在某一天的晚上、终于准备行动要打倒教主、让教团毁灭。……驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务吗! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长诚不欺我……最近在设计第二章的boss。打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战的BOSS。……在我用几何碎片把这个BOSS的核心围的水泄不通的时候,它看起来就像一朵几何之花,于是BOSS的名字就呼之欲出
indienova.com/steam/game/1061090
在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳吗? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗? 你会到达顶峰吗?……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!
indienova.com/game/jump-king
在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳吗?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗?你会到达顶峰吗?……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
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